mer. 09/10/13 02:00 |
Modérateur Membre depuis : 11 ans Messages: 623 |
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Exemples d'Aspirations
Obtenir une promotion au travail
Créer quelque chose qui me survivra
Prouver ma loyauté à l'équipe
Me montrer à moi même que je ne suis pas maudit
Donner quelque chose d'important à quelqu'un dans le besoin
Me mettre en danger mortel
Oublier les responsabilité et m'amuser
Obtenir une nouvelle voiture
Faire montre de restriction face à la tentation
Se complaire dans ma dépendance
Faire mes derniers adieux
Faire du bénévolat au service de cancérologie
Rencontrer un fantôme
M'entretenir avec mon idole
Planter un jardin
Montrer mon respect à mes ennemies
Établir une nouvelle identité
Découvrir un moyen de blesser les change-formes
Se taper un coup d'un soir
S'évader de prison
Remplacer ma guitare pétée
Révéler un secret trop longtemps gardé
Dire non sans regret
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Exemple d'Aspiration à long terme
Apaiser le fantôme de ma fille
Prendre le contrôle de la compagnie
Devenir parent
Faire tomber le maire
Survivre à mon patron
Transmettre mes compétences les plus importantes
Devenir pleinement autonome
Mettre à bas les Élus de Mammon
Retrouver la sorcière qui a maudit ma famille
Devenir riche par mes propres actions
Maîtriser pleinement mon art
Devenir un vampire
Trouver l'âme-sœur
Prouver à mon parent qu'il se trompait à mon compte
Racheter la demeure ancestrale
Démontrer que les fées existent
Ouvrir des succursales dans trois pays
Devenir un psychique
Révéler l'identité de l'assassin de ma mère
Découvrir un évangile inconnu
Prouver que mon oncle n'était pas fou
Inventer le vaccin contre la mort
mer. 09/10/13 03:18 |
Modérateur Membre depuis : 11 ans Messages: 623 |
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Le taux de retour
Pour vous parler crûment, la Volonté est la principale monnaie d'échange du système de l'Art du Conteur. Les divers jeux surnaturelles (Vampire, par exemple) ajoutent tous un autre systèmes de points à dépenser, et il y a toujours la Santé, mais la Volonté est ce que le joueur dépense quand il veut s'assurer que son personnage réussit. C'est une manière de signaler une action comme ayant une importance dans la narration de la partie, mais il incombe alors que au Conteur de distribuer assez de Volonté pour que les joueurs se permettent de la dépenser.
De nombreuses mécanique de jeu se fondent sur cette théorie de l'utilisation ? par exemple, il est parfaitement intentionnel que tuer quelqu'un d'un coup nécessite de la Volonté dans la plupart des cas. Nous avons ici ajusté le rythme de récupération de la Volonté pour refléter le rythme supposé d'utilisation. Par exemple, se rendre durant un combat donne un petit bonus de Volonté et le Vice ne nécessite plus de mettre en danger le personnage.
En moyenne, les personnages devraient récupérer un point de Volonté toute les quelques scènes, en fonction de leur facilité à appliquer leur Vice. Ils vont les dépenser bien plus rapidement que ça, mais la perte de cette ressource est également voulue par le jeu, représentant l'idée des investigateurs de plus en plus fatigués et désespérés à force de confronter le surnaturel, ce qui rend le complet rafraîchissement de la Volonté par la Vertu vraiment spécial. Un personnage ne devrait même pas accomplir sa Vertu à chaque partie ? une fois toutes les quelques histoires est bien assez pour un événement si théâtral. Nous avons supprimé le facteur risque des Vices pour permettre au Conteur de garder les personnages "parés pour le pire" pour aider la partie. Si les joueurs dépensent trop, donnez leur des occasions aisés de succomber au Vice. Laissez les gagner ces petites récompenses pour éviter qu'au contraire, ils ne touchent pas à leur stock de Volonté au détriment de leur personnage, et attendez le bon moment pour une occasion de faire preuve de Vertu.
ven. 11/10/13 00:57 |
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Re: La Machine-Dieu : les Règles : La Traduction : le sujet dim. 13/10/13 10:44 |
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jeu. 17/10/13 00:44 |
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Gilles111
Tu as retraduit ce que j'avais fait sur les vertus, c'est un peu dommage qu'on ne se répartisse pas le travail...
ven. 25/10/13 20:30 |
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mer. 18/12/13 22:09 |
Modérateur Membre depuis : 11 ans Messages: 623 |
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Professions
Voici une liste des Professions les plus communes de leurs Compétences Valorisantes. N'ayez pas peur de créez les vôtres pour les besoins de vos personnages et histoires. De plus, vous pouvez aussi changer les Compétences si vous le désirez. Par exemple, votre officier de police peut être plus familier avec la Politique et l'Intimidation qu'avec les Armes à Feu et la Connaissance de la Rue...
Profession : Compétences Valorisantes
Artiste : Artisanat, Expression
Athlète : Athlétisme, Médecine
Cascadeur : Athlétisme, Conduite
Chef religieux : Érudition, Occulte
Clochard : Connaissance de la Rue, Survie
Criminel : Larcin, Connaissance de la Rue
Détective : Empathie, Investigation
Docteur : Empathie, Médecine
Flic : Connaissance de la Rue, Armes à feu
Hacker : Informatique, Science
Ingénieur : Artisanat, Science
Jet-set : Politique, Entregent
Journaliste : Expression, Investigation
Mystique : Investigation, Occulte
Ouvrier : Athlétisme, Artisanat
Politicien : Politique, Subterfuge
Professionnel : Érudition, Persuasion
Racaille : Bagarre, Intidimidation
Scientifique : Investigation, Science
Soldat : Armes à feu, Survie
Survivant : Animaux, Survie
Technicien : Artisanat, Investigation
Tueur à gage : Arme à Feu, Furtivité
Universitaire : Érudition, Science
Copyright © 2001-2014 Association Tenebrae
Conception : Lasarte Garrick