Alors, vu que j'ai une panne d'idées, je m'adresse à vous, Ô Réceptacles de Savoir !!
Bon, je dois maitriser ma deuxième partie de Werewolf samedi soir. J'ai une grande idée de campagne (un gros synopsis, basé sur Shattered Dreams), mais il me manque les petits détails.
Je vous pitch la situation : les joueurs sont des jeunes ados (16-17 ans max) qui viennent de subir leur premier changement après avoir été enlevé, torturé et jeté dans les égouts par des membres de la Septième Génération. Ils n'ont jamais été en contact avec la culture Garou, et sont donc bien paumés.
Je me suis honteusement servi de "Notre Tombeau" pour le premier scenario.
Bref, ils ont tous changé, mais certains pas en garou. En gros, on a deux garous (Uktena Theurge et Glass Walkers Philodox), un mokole et... Une Grondr (oui, ma chérie a craqué sur eux, donc elle voulait en faire un. Donc en filigrane de la campagne, je vais aussi rajouter des soucis spécifique à elle).
Ayant été sauvé par des membres du Sept de la Verdure de New York (que j'ai modifié pour rajouter 20 ans aux protagonistes), ces derniers ont tout d'abord voulu tuer le grondr et renvoyer le mokole en Inde manu militari, avant d'être empêché par la vieille Mère Larissa, mourante, qui les a protégé, révant depuis quelques jours de choses qui la fait penser à eux. Et un Hakken, présent à NY, a expliqué rapidement (avant que ça dégénère) qu'en Asie, il n'était pas rare de voir plusieurs changeurs de forme s'associer entre eux sans que cela cause de remous.
Mais ils sont conscient que si d'autres caerns plus... Militants (aka Red Talons ou Get of Fenris) apprennent cela, y'a des chances qu'ils viennent tuer tout les louvetaux/marcassin/lezard, chose que Mère Larissa ne souhaite pas réellement.
Dans mon idée, et avec un coup de pouce du Totem du Sept de la Verdure (la Grande Souris Blanche), les joueurs seraient donc envoyé en quête dans l'Umbra, ce qui leur permettrait d'apprendre leurs gifts pour les garou (et les autres), et pour les autres d'apprendre qui ils sont, tout en les protégeant d'éventuels dangers garous pendant que le Sept du Vert essaye de trouver un moyen de les protéger à leur retour (en gros, essaye de leur trouver des alliés)
Dans mon idée, je ferai quatres petites aventures centrée sur un des perso, chacune dans un monde différent, mais là je voudrai une idée me permettant de les faire aller plus loin dans l'umbra, de rencontrer des esprits, et ensuite de partir dans l'Umbra Profonde sans que cela soit "oh ben un esprit, apprends moi un gift" etc.
Je voulais donc savoir si vous auriez des idées de quêtes umbrales "génériques" qui pourrait servir de fil rouge à leurs voyages umbraux.