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        <title>Tenebrae</title>
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            <title>Re: 72ème Nuit Tenebrae Samedi 26 mai</title>
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            <description><![CDATA[ Oui, ça fait à peu près une moyenne de 3 par tables. C'est correct... :)-D]]></description>
            <dc:creator>darkbaron</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Sat, 19 May 2012 18:06:00 +0200</pubDate>
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            <title>Re: 72ème Nuit Tenebrae Samedi 26 mai</title>
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            <description><![CDATA[ Pour l'instant, il y a 11 participants à la prochaine nuit. Pour 4 tables, cela me semble un bon chiffre à une semaine de la Nuit :)]]></description>
            <dc:creator>CoppeR</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Sat, 19 May 2012 14:19:15 +0200</pubDate>
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            <title>Re: Participant à la Japan Expo/ Comic Con ?</title>
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            <description><![CDATA[ Je peux me libérer pour la Japan Expo. Ce qui m'arrangerait le plus est d'y participer le weekend, mais s'il faut participer aussi pendant la semaine, j'essayerai de m'arranger.<br />
Je connais &quot;par coeur&quot; les scénarios d'Arcane et de vampire le requiem, il faudra juste faire des copies des fiches pour pouvoir les maîtriser en parallèle, éventuellement... Je pourrai aussi proposer une partie de schtroumpf-lala-RPG pour ceux qui n'auront qu'une demie-heure à consacrer à la partie :p L'année dernière, la partie avait bien plu, mais peu de personnes l'ont demandé :S]]></description>
            <dc:creator>CoppeR</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Tue, 15 May 2012 22:09:34 +0200</pubDate>
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            <title>Re: Sombre</title>
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            <description><![CDATA[ <b>Not another campus movie – aux ELFIC – mai 2012</b><br />
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Au départ, ça ne se présentait pas sous les meilleurs auspices. Parce qu'un créneau de nuit qui ne commence qu'après le repas du soir et le concert, c'est quand même hyper tard. En plus, j'avais eu une après-midi chargée, avec deux White trash enchaînés coup sur coup. Par-dessus tout ça, des micro-cafouillages d'orga me font errer d'une salle à l'autre. Au bout du compte, je me retrouve à mettre la séance en route à près de minuit.<br />
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On est installés dans la bibliothèque, au milieu des bédés et des mangas. La pièce est cool, isolée et tout, mais super chaude. Du coup, je ne regrette pas de ne pas avoir amené mes photophores. J'avais hésité à le faire mais y avait renoncé pour ne pas me charger comme un mulet. Bien m'en a pris car la chaleur des bougies aurait été proprement insupportable. On jouera donc à la lumière des néons et dans une ambiance doucement tropicale. J'ai l'air de faire une montagne d'une souris mais c'est que sur le moment, je craignais que, fatigue et chaleur aidant, mes joueurs et moi-même ne finissions par nous endormir. Pour ma part, je me dope au glucose : thé oversucré + soda. Burp.<br />
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Les joueurs, une femme et trois hommes, sont jeunes, fun et sympas. Ils se connaissent tous très bien et ont l'habitude de jouer ensemble. Du coup, j'ai encore rien fait que déjà, y'a une bonne ambiance. Limite trop bonne même parce que les vannes geek fusent de toutes parts. Moi, imperturbable, j'avance dans la présentation des règles. Il faut dire que je suis bien rôdé, c'est mon troisième briefing technique de la journée.<br />
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<b>Le brainstorming</b><br />
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À minuit et quart, on attaque le brainstorming. Et là, c'est le festival geek. Ça pleut littéralement de la vanne. Moi, je fais mon possible pour passer entre les gouttes. Entre deux saillies drolatiques, j'explique ce que j'attends du brainstorming : le setting (avé le plan qui va bien s'il vous plize), le groupe de PJ, les antagos. Bizness as usual.<br />
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Sauf que du côté des joueurs, ça patauge dans la semoule. Pas qu'ils soient réfractaires au format, ils ont au contraire l'air raisonnablement emballés, mais y'a trop rien d'exploitable qui ressort de leurs discussions. Trop de déconnade tue la déconnade, ou plutôt tue le brainstorming.<br />
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Je cogite. Est-ce que je monte au créneau et tape du poing sur la table pour imposer mon autorité ou est-ce que je laisse pisser ? Vu comme ça évolue, je décide de laisser pisser. Le coup de l'autorité, ce sera pour le briefing d'avant le jeu. Parce que là, clairement, ils ont besoin de vider un peu leur sac de blagues entre eux. <br />
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Je passe donc en mode spectateur (po-po-po-poker face) mais prends la décision ferme de boucler la séance entre 3h30 et 4h du matin. Dans mon état, je sais que passé cette heure, je ne ferai plus que de la merde. Du coup, tout le temps qu'on est en train de perdre en brainstorming sera en fait prélevé sur la partie elle-même. <br />
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Niveau relance, je gère à l'économie : dès que je vois une ouverture, je pose une question, mais n'essaie pas de prendre le brainstorming à mon compte. Juste, je pousse un petit peu les trucs qui, doucement, péniblement, se mettent en place. Et justement, que produit-on ?<br />
<br />
L'idée de base du décor, c'est une convention rôliste. Pas particulièrement cinématographique ni horrifique, mais why not ? J'insiste néanmoins pour que les joueurs ferment plus le setting parce qu'une conv, c'est trop ouvert par rapport à la durée prévisionnelle de la partie. Un huis clos avec un peu moins de gens serait idéal. Une chose entraînant une autre, on en arrive à une université, ce qui me convient mieux. <br />
<br />
On me dessine un plan très sympa. Un couloir serpente entre différentes salles : la loge du gardien, une cafète, un petit amphi, des toilettes, une salle de travaux dirigés et une de projo. Comme je ne vois pas de fenêtres, j'en déduis qu'il s'agit d'un sous-sol, ce que me confirment les joueurs. À chaque bout du couloir, un escalier monte vers le rez-de-chaussée. Il y a en fait trois accès : une porte coupe-feu à double battants devant chaque escalier et une porte ordinaire en bas de l'amphi, à côté de l'estrade du prof. Les portes coupe-feu sont verrouillées, me dit-on.<br />
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Les personnages sont des étudiants, tous membres d'un cinéclub. Le cast est digne d'un teen movie et c'est une décision parfaitement consciente des joueurs :<br />
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+ Unt (la joueuse) joue Louis. Mélancolique, Chanceux et Inoffensif, c'est un emo pur jus, limite goth. Total black look et mèche qui va bien. Évidemment, il est gay. <br />
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+ Erwan joue Marc, l'amant de Louis. Plus âgé, plus dégourdi, plus beau et plus instable aussi. Marc, c'est la bogossitude en action. Il est Irrésistible mais aussi, malheureusement, Bipolaire. Ce nouveau Désavantage le contraint à passer d'une Personnalité à l'autre, en l'occurrence de Charmeur à Irritable.<br />
<br />
+ Mathieu (avec un T) joue Fanny, jeune femme affectueuse, Irrésistible elle aussi, mais qui souffre. Elle est amoureuse de Marc, qui n'en a bien sûr rien à foutre. Limite s'il ne s'amuse pas à la chauffer, juste pour le plaisir de la voir baver. <br />
<br />
+ Matthieu (avec deux T) joue Vanessa, la sœur jumelle de Louis. Elle est excentrique et surtout Phobique. Mais de quoi ? Je cherche une peur que je puisse exploiter dans le cours du scénario. Vu que le setting est en sous-sol, je propose l'obscurité. Matthieu opine. Le problème de Vanessa, c'est qu'elle est raide dingue de Fanny mais que cette dernière fait mine de ne pas s'en apercevoir. Ach l'amour, gross malheur...<br />
<br />
Quant aux antagonistes, il s'agira de rôlistes (oui vous lisez bien, des rôlistes) possédés par des démons. Au départ, ça ne devait être que des rôlistes, juste très énervés, mais j'ai fait savoir que transformer un troupeau de geeks en antagos horrifiques, c'était trop pas possible. La possession démoniaque, déjà, c'est mieux. Ce d'autant que les joueurs sont plutôt très favorables à l'idée de mettre du fantastique dans le setting. Dans un précédent quickshot, on m'avait donné des raptors et j'avais déjà trouvé que ces bestiaux n'étaient pas faciles à crédibiliser en tant qu'antagos, mais des rôlistes, même possédés, ça enfonce carrément tout. Pitin, y'a du challenge !<br />
<br />
En tout, on a brainstormé 75 minutes. À quatre joueurs, ce n'est pas énorme. Mais avec un groupe qui se connaît bien, un setting simple comme celui-là et des protagos super archétypaux, y'avait moyen de boucler le truc en moins de trois quarts d'heure. M'enfin bon, c'est pas la course non plus...<br />
<br />
Avant qu'on ne se mette à jouer, briefing. C'est là que je passe en configuration meujeu de la mort. Primo, j'affirme clairement mon autorité sur la table. Le boss, c'est moi et personne d'autre. Secundo, j'explique qu'il va falloir assumer le produit du brainstorming. Parce que c'est bien beau de me pondre des personnages sur le mode ironique, voire franchement parodique, et de compléter avec des antagos du même tonneau, mais on n'est pas partis pour un <i>Brain Soda</i>. Hé les gars, c'est à <i>Sombre</i> qu'on joue !<br />
<br />
Ces persos, PJ comme PNJ, je ne vais les prendre comme je le fais d'habitude, au premier degré. Quand je mène, je suis toujours d'une totale sincérité. On ne peut espérer faire peur que si on l'est. Peut-être bien que Louis tombe tout droit d'un bouquin d'Anne Rice, mais quand on sera en jeu, ce ne sera plus mon problème. Moi, je vais m'intéresser à ce PJ pour ce qu'il est dans le cadre de ma partie : un étudiant mélancolique et fragile. Rien à battre de la parodie du vampire néo-romantique.<br />
<br />
Tout ça pour dire que le mélo, j'attends des joueurs qu'ils s'emploient à le jouer avec toute la sincérité dont ils sont capables. Et ça ne s'annonce pas si facile que ça, ne serait-ce que parce que la dynamique du groupe repose entièrement sur la séduction et que, pour corser l'affaire, trois des joueurs ont créé des personnages du sexe opposé. Très atypique mais assez logique. <br />
<br />
D'une, c'est un mécanisme de défense anti-mélo standard. Parce que le mélo dark, ça peut grave arracher la gueule. La séduction, le chagrin, les peines de cœur, c'est un truc de la vraie vie qui fait facilement écho chez les joueurs (et le meneur, of course). Bien plus que les rednecks, les zombies et les monstres à tentacules. Le mélo, c'est personnel. Du coup, créer des persos du sexe opposé est un bon moyen de prendre de la distance avec eux. De les regarder se dépatouiller avec leurs émotions et leurs sentiments tout en restant un peu en retrait. C'est confortable. Mon objectif bien sûr va être de casser cette distance. Je mène horreur donc je veux toucher les joueurs à travers leurs persos.<br />
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De deux, y'a une sorte de logique festival de la blague : brainstorming gros délire &gt; setting gros délire &gt; protagos gros délire &gt; antagos gros délire &gt; partie gros délire. Sauf que non, moi je suis là pour déployer un survival tendu du slip sur une base de mélo dark.<br />
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Va y avoir du sport.<br />
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<b>La partie</b><br />
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À 1h50, on s'y met. Il est tard dans la soirée, la projection du cinéclub vient de se terminer. Les cinéphiles, les PJ donc, se retrouvent dans la cafétéria pour causer du film qu'ils viennent de voir. À cette heure tardive, le bar est fermé mais les distributeurs de boissons et de nourriture fonctionnent encore. Dans la salle de TD, le club de jeu de rôle est en pleine action.<br />
<br />
Je demande aux joueurs quel est le film qu'ils viennent de voir. Unt me répond <i>Bloody Mary</i>, version 1962. On brode un peu sur le sujet et tandis que chaque PJ donne son avis sur le film, je cogite. Je comprends bien que Bloody Mary est une proposition fictionnelle. Je connais la légende urbaine, je sais qu'il s'agit d'un bon matériau horrifique (j'ai vu <i>Candyman</i>) mais je ne vois pas comment je vais pouvoir connecter cette histoire de fantôme homicide avec les démons qui sont censés posséder les rôlistes. C'est un peu le grand écart. Et puis, je n'ai pas le temps (il est tard) ni les ressources intellectuelles (je suis fatigué) de me lancer dans des thématiques croisées. Trop complexe.<br />
<br />
Donc exit Bloody Mary. Le mélo par contre est toujours d'actualité. Sauf qu'on n'a pas non plus trop le temps et qu'aussi, les persos ne sont pas tout à fait optimisés pour. Ils ont le profil, ça pas de problème, mais il leur manque des objectifs individuels qui donneraient aux joueurs une direction de roleplay et leur permettraient de prendre la narration en charge durant l'exposition. En clair, y'a pas trop d'enjeux. Dans le tas, y'a que Vanessa qui sait ce qu'elle doit faire durant la partie : essayer de brancher Fanny. Normalement, j'aurais dû demander à chaque joueur de me préciser le but de son personnage. Mais vu comment s'est déroulé le brainstorming, j'y ai renoncé.<br />
<br />
Maintenant que la table est (nettement) moins dissipée, je compense par une série de questions aux joueurs, par le biais desquelles je creuse un peu les relations entres leurs personnages. Ce n'est pas du jeu stricto sensu (en fait, c'est du pur métajeu) et je sais que tout ça a peu de chances d'être exploité durant la partie, mais c'est une bonne manière d'immerger les joueurs dans leurs persos et de les inciter à les prendre avec un minimum de sérieux. C'est aussi plus rapide qu'une exposition standard et ça nous dispense de nombreux apartés, qui ont tendance à être fréquents en mélo. Ah bin oui, dès lors qu'il s'agit de se susurrer des mots doux à l'oreille ou de se sauter dessus comme des bêêêtes, on se met à apprécier l'intimité.<br />
<br />
Arrive Gérard, le gardien de nuit, qui vient se payer un petit café au distributeur. C'est un Antillais entre deux âges, plutôt très sympa. Je sais déjà qu'il va mourir dans d'atroces souffrances donc j'essaie de le présenter sous son meilleur jour pour accroire l'impact de son décès. Au passage, il lâche une info utile : les rôlistes sont partis pour jouer toute la nuit, au moins jusqu'à six heures du mat. Les personnages ne les connaissent pas trop, ces rôlistes. De vue mais sans plus : ce sont des geeks pas très sociables, un peu renfermés sur leur hobby. Alors que les PJ, eux, sont des étudiants normaux à l'échelle des campus movies. Avec une vraie vie sentimentale et sexuelle, quoi. Deux mondes qui se côtoient et s'ignorent.<br />
<br />
Bon, j'ai quand même une idée hyper arrêtée sur les rôlistes en question. Depuis le brainstorming, je sais qui ils sont : mes joueurs. Les gens qui vont s'employer à démonter la tronche de leurs personnages, ce sont eux : les deux Mat(t)hieu, Erwan et Unt. À un moment du brainstorming, lorsque Matthieu et Unt discutaient du concept d'antagos rôlistes, cette dernière a déclaré qu'elle kiffait la mise en abyme. Sur le moment, je me suis dit que ça me convenait bien aussi et que j'allais pousser le truc aussi loin que je le pouvais.<br />
<br />
C'est Unt qui a mené le brainstorming : la conv rôliste, le cast teen movie, les antagos, ce sont ses idées à elle, que les autres joueurs ont ensuite reprises à leur compte. Du coup, j'ai décidé que ce serait elle mon antago principal. La meneuse (aux deux sens du terme) des rôlistes, c'est elle. Un autre élément m'y a poussé : partout sur le corps (les bras, le cou, les jambes, les doigts), elle s'est (ou on lui a) dessiné des petits symboles au marqueur noir. Des signes des Anciens façon Chaosium, des 42, du code binaire, rien que des trucs de geek pour être bien dans le ton des ELFIC. Et ça, ça m'a fait tilt.<br />
<br />
Gérard quitte la cafète pour terminer sa ronde et les persos continuent à discuter un peu, quand soudain, la lumière s'éteint. Obscurité complète. Aussitôt, Vanessa panique (Séquelle of course) et s'accroche à Fanny. Matthieu est bien au taquet et j'aime ça. Je le sens impliqué et décide que je vais m'appuyer autant que possible sur son personnage pour faire monter la tension horrifique. Me manque juste un bon angle d'attaque, un truc autour de sa phobie peut-être ? Je ne sais pas encore quoi, mais il faut que je lui fasse tomber quelque chose sur la gueule. Du lourd de préférence.<br />
<br />
Comme les joueurs ne percutent pas de suite et que je n'ai pas envie que leurs persos tâtonnent trop longtemps dans les ténèbres, je leur fais remarquer que puisqu'on joue en contemporain, ils ont forcément leurs portables sur eux. Évidemment, ils ne captent rien (on est en sous-sol) mais c'est une bonne source de lumière. Les voilà donc qui partent en exploration. Les nouvelles ne sont pas bonnes. D'une, l'obscurité est vraiment complète. Même les veilleuses censées signaler les issues de secours sont éteintes. De deux, le couloir est couvert de sang frais. Il y a des éclaboussures sur les murs et de grandes traînées sur le sol, comme si on avait tiré un cadavre. La minuscule loge de Gérard est sens dessus dessous, et là aussi y'a du sang partout.<br />
<br />
Il faut sortir et vite ! Sous l'impulsion de Marc, les PJ se dirigent vers l'un des escaliers qui montent au rez-de-chaussée. Contrairement à ce que les joueurs m'avaient indiqué durant le brainstorming, j'annonce que la porte de sécurité est ouverte. Je voyais mal comment expliquer la fermeture des deux portes et puis, j'ai eu durant le brainstorming une petite idée sympa : les PJ montent les marches quatre à quatre et, au lieu de déboucher dans le hall du rez-de-chaussée, arrivent dans un couloir. Juste sur leur gauche, la porte de la salle de projection. D'une manière inexplicable, les deux escaliers communiquent ! Le couloir est devenu une sorte de ruban de Möbius, dont il est impossible de sortir. Évidemment, Séquelles.<br />
<br />
Les traînées de sang aboutissent aux toilettes des femmes. J'imagine que le corps désarticulé de Gérard y a été abandonné, sans doute dans une posture aussi gore que spectaculaire, mais je n'en aurai jamais le cœur net : les joueurs ne se risqueront pas à entrer dans la pièce pour le vérifier. Au lieu de ça, Fanny tente d'ouvrir la porte de la salle de TD, là où les rôlistes sont en train de jouer. La poignée est tellement froide que sa main s'y retrouve collée. Elle doit s'arracher la peau pour la lâcher. Aie, une Blessure.<br />
<br />
Il ne reste qu'une solution, la porte de l'amphi. Hop, hop, hop, en petites foulées dans le couloir puis dans l'escalier qui descend vers l'estrade du prof. Malheureusement, la petite porte qui se trouve à côté est fermée et bien solide. Fanny a une idée : déclencher l'alarme incendie. Elle remonte vers le couloir, suivie de Marc. Et là, je demande à Matthieu, toujours bien à fond dans la phobie de son perso, de me l'expliquer : alors Vanessa, d'où qu'elle te vient ta peur du noir ? <br />
<br />
En se basant sur sa Personnalité excentrique, Matthieu me parle d'un enlèvement par des extraterrestres. Un trip à la Mulder, que je trouve fun mais, comme pour Bloody Mary, décalé. On est en plein mélo, il me faut quelque chose de plus personnel. Pour moi, cette histoire d'abduction est une construction mentale, un mécanisme de défense par lequel Vanessa a occulté une partie douloureuse de son passé. Je lâche ma bombe : des abus sexuels durant l'enfance, dont Louis aurait été le témoin et qui expliqueraient sa Personnalité mélancolique.<br />
<br />
Louis justement a trouvé le panneau de contrôle de l'amphi. Il veut essayer de rallumer les lumières pour soulager sa sœur mais rien ne marche. Le rétroprojecteur par contre fonctionne. L'écran descend et s'illumine. C'est un film. Un instant je pense au fameux <i>Bloody Mary</i> de 1962, mais repousse l'idée. Pas assez personnel. Du coup, je sors l'artillerie lourde : l'action se déroule en pleine nuit, dans la chambre d'enfant des jumeaux. Leur père entre et se glisse dans le lit de Vanessa. Il a encore bu, la gamine est terrifiée. Son père la caresse, la contraint à une fellation puis la viole. Louis, qui fait semblant de dormir dans le lit d'à côté, assiste à toute la scène. Le film est super explicite, aucun détail n'est épargné à Vanessa, qui se mange évidemment des Séquelles comme si c'étaient des Smarties. Matthieu enchaîne super bien niveau roleplay. D'un coup, la partie a passé un palier horrifique.<br />
<br />
Louis essaie frénétiquement d'éteindre le rétroprojecteur, mais en vain. Tandis que des hurlements retentissent du côté de la salle de TD (hop, jumpscare), il abandonne sa sœur dans l'amphi. Dans sa panique, Vanessa a lâché son portable et, du fait de l'obscurité, ne parvient pas à le retrouver. Elle est limite cataleptique mais a tout de même la présence d'esprit de sortir son briquet de sa poche (Avantage Objet). La porte du bas, qui était fermée tout à l'heure, s'ouvre. Une femme en sort, la meneuse des rôlistes, dont je calque la description sur Unt, sauf qu'au lieu d'avoir des petits dessins sur le corps, elle a des tatouages ésotériques et luminescents. Fanny se secoue enfin la couenne, fuit l'amphi et rejoint les autres dans la cafétéria, de l'autre côté du couloir.<br />
<br />
Fanny et Marc lootent le bar à la recherche d'armes. Marc récupère un couteau de cuisine, Fanny une poêle (dommages fixes). Dans le couloir, on entend un raclement métallique. Tout à l'heure, Fanny cherchait une hache d'incendie. C'est en fait l'un des rôlistes qui, parfaitement nyctalope depuis qu'il est possédé, a mis la main dessus. Marc renverse une table contre la porte pour la bloquer. L'autre attaque le panneau de contreplaqué à grands coups de hache, façon Jack Torrance. En un rien de temps, il l'a enfoncé. Fanny et Marc l'attirent dans la pièce puis fuient. Négligeant Vanessa et Louis, recroquevillés dans un coin, le rôliste, dont je calque la description sur l'un des joueurs, les suit.<br />
<br />
Fanny et Marc grimpent l'escalier, débouchent de l'autre côté du couloir et s'engouffrent dans les toilettes des hommes. Le gars à la hache passe devant la porte, traînant son arme sur le sol. « Cochons, cochons, cochons » chantonne-t-il. Dans les WC, le téléphone de Marc sonne. Un SMS, « Ce soir, vous mourrez tous », bientôt suivi d'un second, « Moi aussi, je suis dans les toilettes ». Pendant quelques instants, rien. Puis la porte de l'un des boxes s'ouvre à la volée. En sort la femme aux tatouages qui brillent. Elle lève les mains, des griffes lui poussent au bout des doigts. Elle se rue sur les PJ. Fanny parvient à fuir, mais Marc se jette dans un violent (et sensuel !) corps à corps avec l'antago.<br />
<br />
Fanny progresse dans le couloir, hésite à entrer dans la salle de TD, qui exhale toujours un froid glacial. Elle y renonce et court, la poêle à la main, vers la cafétéria. Au premier coin que fait le couloir, elle se prend évidemment un maousse coup de hache. Le bûcheron l'attendait au tournant. Le combat est rapide. Fanny est déjà blessée, son arme n'est pas très efficace, elle meurt vite. Marc par contre s'accroche : il claque toute son adré, réussit quelques bons jets et mène son adversaire à une Blessure de la mort. Lui-même est à Corps 1. Un cercle de chaque côté, plus d'adré pour Marc, je décide de régler leur compte aux deux personnages à coup d'attrition. Ils s'écroulent dans les bras l'un de l'autre. La femme l'embrasse, lui vomit du sang noir dans la bouche. Ils tombent à terre, morts.<br />
<br />
Vanessa et Louis tentent de se barricader dans la cafète, mais vu l'état dans laquelle est la porte, sans grand succès. Un bruit, celui d'une matraque qu'on tape contre le mur, les alerte; Quelqu'un a récupéré l'arme de Gérard et s'avance vers la cafétéria. Louis tire Vanessa par le bras, la jette dans l'amphi (cafouillage de ma part, le temps que je pige un peu en quoi consiste exactement la manœuvre) et attire l'antago vers lui, qui à cet instant est joué par Erwan. Louis se replie jusqu'à la salle de TD, désormais ouverte, découvre que l'un des rôlistes est étendu, nu, sur la table et qu'on lui a ouvert le bide sur toute sa longueur. <br />
<br />
Louis compte les verres pour vérifier qu'il n'y a pas d'autre antago. J'hésite à m'inclure dans le groupe des rôlistes mais n'en fait finalement rien parce que quatre (le gars à la hache, celui à la matraque, la femme, le sacrifié) c'est déjà pas mal. Avec deux antagos encore opérationnels, dont un à la capacité de dommages limités (j'ai décidé que la matraque faisait des dommages fixes, comme la poêle), Louis a encore une petite chance. Avec trois, non. Encore faut-il qu'il se trouve une arme. À voir l'état du cadavre, Unt en conclut que les rôlistes ont forcément utilisé un couteau. C'est bien vu, donc je valide : planté sur la table près du cadavre, il y a effectivement un Bowie. Louis s'en empare, se cogne contre le gars à la matraque, parvient à le tuer mais meurt dans le même Tour.<br />
<br />
Vanessa dévale une nouvelle fois les marches de l'amphi vers la porte du bas, qui cette fois est ouverte. Elle court comme une dératée. Plus question de relancer d'un antago, le combat a déjà duré assez longtemps et puis, Vanessa est sortie du plan donc du setting. À la recherche d'une conclusion qui ait un peu de gueule, je me dis, avec les trois neurones que j'ai encore de vaillants (il est 4 h du mat et je suis sur les rotules), qu'une fin récursive serait appropriée. Ça ferait écho au couloir façon Möbius. Une boucle spatiale dans une boucle temporelle, ce serait plutôt pas mal. Du coup, je mixe <i>Triangle</i>, que j'ai vu il y a peu, et <i>Angel Heart</i>, dont je suis fan depuis toujours.<br />
<br />
Si Vanessa court, c'est parce qu'elle est en retard. La séance du cinéclub va bientôt commencer. Elle s'est mise à la bourre parce que, sachant que Fanny assisterait à la projo, elle a pris un temps fou pour se préparer. Elle arrive juste à l'heure, les autres (son frère Louis, Marc et surtout Fanny) sont déjà assis. Sur l'écran, le film a à peine commencé. Il devrait s'agir de <i>Bloody Mary</i> mais ce n'est pas du tout ça. À l'écran, une bande de geeks jouent à un jeu de rôle. Quand la meneuse lève les yeux de derrière son paravent, ils brillent d'un éclat démoniaque.<br />
<br />
Générique.<br />
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<br />
<br />
<b>Le bilan</b><br />
<br />
Une bonne partie, relativement courte (2h15) et bien tendue, ce qui n'était pas gagné d'avance. Les joueurs se sont globalement bien mis dans le trip. J'ai eu l'impression que l'immersion était plutôt bonne, quoique assez inégale. Matthieu était à fond les ballons et ça faisait vraiment plaisir à voir. J'adore mener pour ce genre de joueur, hyper réceptif et tout. Pour un meneur d'horreur, c'est du nanan. Parce que je sais que c'est un sujet over sensible, il est hyper rare, même en configuration mélo dark, que je tape dans l'abus sexuel. C'est vraiment l'attitude de Matthieu qui m'y a incité. Et je ne le regrette pas car il a super bien géré l'affaire. Ce fut un grand moment de flippe et de roleplay.<br />
<br />
Je crois qu'Erwan a bien pris son pied à basculer d'une Personnalité à l'autre. En tout cas, ce fut très fun de le voir faire. Bipolaire est vraiment intéressant, même si un peu délicat à gérer lors des basculements de phase. Unt était un poil plus en retrait, mais tout, dans sa manière d'orienter le setting vers le second degré, de créer un personnage parodique et d'en faire une sorte d'assisté, indiquait qu'elle ne voulait pas trop s'impliquer. Du coup, elle s'est un peu pris full face la révélation du sombre secret de Vanessa. Mais bon, zis iz horror.<br />
<br />
L'autre Mathieu était lui aussi un peu en retrait. Participatif et tout, mais sur un mode plus intellectuel qu'émotionnel, ce qui n'est pas hyper adapté au mélo, ni même à l'horreur en fait. Au début de la partie, il a eu un peu de mal à répondre à mes questions sur la vie sentimentale de son personnage et je n'ai pas été étonné de le voir prendre des notes durant le jeu. Il écrivait le compte rendu de la partie en temps réel, une attitude qui m'a toujours évoqué celle de l'anthropologue qui va sur le terrain avec son micro, son bloc-notes et sa caméra, tous accessoires qui lui permettent de prendre une distance confortable avec son sujet. D'intellectualiser plutôt que de ressentir. Mais bon, si le joueur y trouve son compte et que ça ne l'empêche pas d'être actif durant la partie, moi ça me va bien.<br />
<br />
Mon gros regret, c'est la gestion des rôlistes. J'aurais dû en faire si ce n'est des amis du moins des connaissances des PJ. Je me suis dit qu'en les distinguant nettement des PJ, sur le mode geeks versus emos, ça nous aiderait à mieux typer les PJ et ça en ferait par la suite des antagos plus horrifiques, mais c'était une erreur. Si les PJ les avaient mieux connus, j'aurais pu jouer plus efficacement sur la mise en abyme, dont je n'ai pas l'impression qu'elle était très claire. Surtout qu'à un moment, je me suis grave embrouillé dans mes descriptions, confondant deux rôlistes. Y'a pas eu mort d'homme non plus, mais j'aurais pu faire largement mieux.<br />
<br />
Fatigue et mécaniques inédites aidant, je me suis également retrouvé un peu beaucoup à la ramasse sur la gestion des Traits. J'ai purement et simplement oublié le Chagrin de Fanny et l'Inoffensif de Louis. Outre qu'il s'agissait de nouveaux Traits et que j'ai loupé une occasion en or de les tester (caramba, raté !), je regrette vachement pour Inoffensif car il aurait sans doute sensiblement impacté le déroulement du combat final. Unt a enchaîné les dommages fixes, pour, dans le tout dernier Tour, claquer un 12/5 à la face de son adversaire (qui dans le même temps finissait de lui détruire le crâne à la matraque). L'effet gore aurait été décuplé si je m'étais souvenu qu'avec Inoffensif, les dommages fixes de Louis ne produisaient aucune Blessure.]]></description>
            <dc:creator>Johan Scipion</dc:creator>
            <category>Hors Sujet</category>
            <pubDate>Tue, 15 May 2012 16:49:02 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?7,38717,38717#msg-38717</guid>
            <title>[l'Atelier] 5e séance 9/06 Auteur invité: Frédéric Sintes</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?7,38717,38717#msg-38717</link>
            <description><![CDATA[ Pour sa cinquième séance, l'Atelier du JdR vous propose de découvrir un auteur de jeux de rôle indépendants, Frédéric Sintes, à l'occasion de la sortie de son premier jeu de rôle <a href="http://www.limbicsystemsjdr.com/boutique/prosopopee/"  rel="nofollow">Prosopopée</a>. Cette séance sera l'occasion de découvrir ce jeu exceptionnel, de rencontrer l'auteur et de tester ses autres créations en cours de développement. Prosopopée sera disponible sur place et l'auteur - qui a également illustré son jeu - en dédicacera des exemplaires.<br />
<br />
Cette séance se déroulera le <b><u>samedi 9 juin 2012</u></b>, en commençant à 14h pour finir vers 20h, toujours au club de jeu de rôle du <b><a href="http://www.ludotheque.com/spip.php?rubrique5"  rel="nofollow">Centre National du Jeu, 624 rue Yves Kermen à Boulogne-Billancourt</a></b>. La station de métro la plus proche est Billancourt (ligne 9) et vous pouvez aussi y accéder par la station de tram Les Moulineaux (T2) en traversant ensuite l'île St Germain.<br />
<br />
Nous vous proposons donc trois jeux de rôle, tous de Frédéric Sintes:<br />
<ul><li><b><a href="http://www.limbicsystemsjdr.com/boutique/prosopopee/" rel="nofollow">Prosopopée</a></b> : vous jouez des voyageurs mystérieux allant de village en village pour aider les humains à résoudre les déséquilibres qu'ils ont créé dans la nature. Un jeu dans lequel on crée un univers magnifique au cours de la partie et on explore sa beauté et ses mystères tous ensemble. Forte inspiration de l'anime <a href="http://www.limbicsystemsjdr.com/mushishi-inspiration-pour-prosopopee/" rel="nofollow">Mushishi</a> et des films d'animation de Hayao Miyazaki. Pour répondre à la demande, <u>deux</u> tables seront proposées. </li><li><b>Démiurges</b> : vous incarnez des personnages dotés de pouvoir occultes (alchimie, arithmancie, psychométrie), capables de transformer le monde et leur destin. À la recherche de la pierre philosophale, ils vont devoir mettre à l'épreuve leur propre éthique et leurs convictions face à leurs pairs, souvent proches de la folie ou de la monstruosité. </li><li><b>Rônin</b> : vous interprétez des samurai déchus, vagabonds errant, crève-la-faim prêtant leurs formidables talents martiaux au service des autres. Le jeu propose une approche dynamique de ce genre d'histoire, moins portée sur le réalisme historique que sur la mise à l'épreuve des valeurs des samurai pouvant les conduire à la déchéance totale. Le jeu mise sur un mélange de tragédie et d'humour et fait la part belle à l'action avec des mécaniques très fluides.</li></ul>
<br />
<b><u>Important</u></b><br />
Nous vous invitons <i>vivement</i>, et en particulier pour cette séance, à vous inscrire au jeu qui vous plait en nous envoyant un mail ( <b>atelierdujdr<i>AT</i>gmail.com</b> en remplaçant le AT par @), sans quoi nous ne pouvons pas vous assurer une place à une table.<br />
<br />
A bientôt !]]></description>
            <dc:creator>Popov</dc:creator>
            <category>Hors Sujet</category>
            <pubDate>Tue, 15 May 2012 01:37:42 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38716#msg-38716</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38716#msg-38716</link>
            <description><![CDATA[ <blockquote class="bbcode"><div><small>Citation<br/></small><strong>Monsieur Meuble</strong><br/><blockquote class="bbcode"><div><small>Citation<br/></small><strong>Charlie Lambda</strong><br/>
Tables proposées actuellement :<br />
- Mage par Monsieur Meuble<br />
- Loup-garou: les déchus par Charlie Lambda<br />
- Loup-garou: les déchus par Renaud<br />
<br />
Table off: Kuei-jin par darkbaron</div></blockquote>
<br />
Pssst, Copper, Kuei-jin n'est pas une table off, c'est le nom <i>in game</i> des <a href="http://www.legrog.org/jeux/vampire-la-mascarade/vampires-d-orient/vampires-d-orient-fr"  rel="nofollow">Vampires d'Orient</a> de <i>Vampire : la Mascarade</i>. Pur produit White Wolf, officiel Monde des Ténèbres Classique.</div></blockquote>
Désolé, je ne connais pas la liste exhaustive de tous les produits WhiteWolf, mais merci pour ma culture :)]]></description>
            <dc:creator>CoppeR</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Fri, 11 May 2012 18:12:26 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38715#msg-38715</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38715#msg-38715</link>
            <description><![CDATA[ Corrigé]]></description>
            <dc:creator>Renaud</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Fri, 11 May 2012 13:13:02 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38714#msg-38714</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38714#msg-38714</link>
            <description><![CDATA[ En effet. D'ailleurs, j'étais persuadé que le mot était sur la couverture, mais non...]]></description>
            <dc:creator>darkbaron</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Fri, 11 May 2012 10:50:28 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38713#msg-38713</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38713#msg-38713</link>
            <description><![CDATA[ <blockquote class="bbcode"><div><small>Citation<br/></small><strong>Charlie Lambda</strong><br/>
Tables proposées actuellement :<br />
- Mage par Monsieur Meuble<br />
- Loup-garou: les déchus par Charlie Lambda<br />
- Loup-garou: les déchus par Renaud<br />
<br />
Table off: Kuei-jin par darkbaron</div></blockquote>
<br />
Pssst, Copper, Kuei-jin n'est pas une table off, c'est le nom <i>in game</i> des <a href="http://www.legrog.org/jeux/vampire-la-mascarade/vampires-d-orient/vampires-d-orient-fr"  rel="nofollow">Vampires d'Orient</a> de <i>Vampire : la Mascarade</i>. Pur produit White Wolf, officiel Monde des Ténèbres Classique.]]></description>
            <dc:creator>Monsieur Meuble</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Thu, 10 May 2012 23:12:17 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38712#msg-38712</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38712#msg-38712</link>
            <description><![CDATA[ An 2017, L'Écosse célèbre son indépendance nouvellement acquise. Les traditions prennent une saveur particulière. Des<br />
festivités sont organisées dans tout le pays. Malheureusement, toutes ne vont pas se passer comme il faut. <br />
Cette nouvelle donne politique ne plait pas à tout le monde. Certaines personnes pourraient facilement se laisser corrumpre afin de maintenir leur position. Nous vous proposons de jouer deux meutes de loup-garou, ils auront pour charge de réduire le bordel ambiant ou de le provoquer, qui sait ? <br />
<br />
Donc deux tables de loup garou: 3 à 5 joueurs par table soit: 6 à 10 joueurs en tout.]]></description>
            <dc:creator>Renaud</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Thu, 10 May 2012 12:27:29 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38711#msg-38711</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38711#msg-38711</link>
            <description><![CDATA[ Je suis malheureusement incapable de dire à l'heure actuelle si je serais dispo ce jour là (pas mal de changement niveau professionnel, ça n'aide pas) donc je ne préfère pas m'engager au risque d'annuler au dernier moment. Au pire si j'en sais plus avant la date fatidique et qu'il y a beaucoup de joueur je pourrais toujours faire la table (j'ai un scénario de côté de toute façon).]]></description>
            <dc:creator>CerberusXt</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Wed, 09 May 2012 19:11:29 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38710#msg-38710</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38710#msg-38710</link>
            <description><![CDATA[ CerberusXt&gt; Tu as indiqué pouvoir proposer une table pour la prochaine Nuit, est-ce toujours d'actualité ?<br />
Si oui, il faudrait te décider sur la table que tu vas proposer assez rapidement, l'ouverture des inscriptions est prévue pour ce weekend...<br />
<br />
A tous les MJ ne l'ayant pas encore fait, n'oubliez pas de fournir un teaser, ainsi que le nombre de joueurs prévus dans votre histoire... !]]></description>
            <dc:creator>CoppeR</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Tue, 08 May 2012 08:18:10 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38709#msg-38709</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38709#msg-38709</link>
            <description><![CDATA[ CerberusXt&gt; Tu as indiqué pouvoir proposer une table pour la prochaine Nuit, est-ce toujours d'actualité ?<br />
Si oui, il faudrait te décider sur la table que tu vas proposer assez rapidement, les ouvertures d'inscription sont prévues pour ce week-end...]]></description>
            <dc:creator>CoppeR</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Tue, 08 May 2012 08:18:10 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38708#msg-38708</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38708#msg-38708</link>
            <description><![CDATA[ pour répondre à darkbaron, je dirais entre 20 et 30.<br />
<br />
Je vais proposer une table Loup-garou les déchus (normalement en duo avec la table de Charlie).]]></description>
            <dc:creator>Renaud</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Wed, 02 May 2012 10:38:10 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38707#msg-38707</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38707#msg-38707</link>
            <description><![CDATA[ Ah, ça commence à prendre forme, cette fois... Je mettrai à jour les tables proposées demain sur le premier post.]]></description>
            <dc:creator>CoppeR</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Tue, 01 May 2012 21:21:18 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
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            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38706#msg-38706</link>
            <description><![CDATA[ Par curiosité, en ce moment, la moyenne de joueurs présents tourne à peu près autour de combien ?]]></description>
            <dc:creator>darkbaron</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 14:27:52 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38705#msg-38705</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38705#msg-38705</link>
            <description><![CDATA[ Je proposerais pour ma part une partie de Loup-Garou : les Déchus]]></description>
            <dc:creator>Charlie Lambda</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 10:21:39 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38704#msg-38704</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38704#msg-38704</link>
            <description><![CDATA[ J'en suis, censément, et je maintiens le Mage.]]></description>
            <dc:creator>Monsieur Meuble</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Sun, 29 Apr 2012 21:12:08 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
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            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38703#msg-38703</link>
            <description><![CDATA[ Je veux bien en être et ce sera une partie de Kuei-Jin.]]></description>
            <dc:creator>darkbaron</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Sun, 29 Apr 2012 15:35:00 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38702#msg-38702</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38702#msg-38702</link>
            <description><![CDATA[ Revenons à nos moutons... La prochaine Nuit Tenebrae aura lieu le samedi 26 mai, nous gardons le thème &quot;Traditions&quot;.<br />
Monsieur Meuble, maintiens-tu ta table pour cette Nuit ? Y a-t-il d'autres volontaires pour être MJ à cette prochaine Nuit ?]]></description>
            <dc:creator>CoppeR</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Sat, 28 Apr 2012 22:34:05 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38701#msg-38701</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38701#msg-38701</link>
            <description><![CDATA[ Je pense en effet qu'il y a des choses à faire, mais on peut en parler dans un sujet à part...]]></description>
            <dc:creator>darkbaron</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Sat, 21 Apr 2012 23:16:39 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38700#msg-38700</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38700#msg-38700</link>
            <description><![CDATA[ Il faudrait peut être élargir les possibilités dans ce cas ? Pour rester dans l'esprit peut être partir sur tout ce qui existe en terme d'Urban Fantasy. Pas sur que cela solutionne les choses mais bon.<br />
<br />
Sinon, les tables virtuelles sur internet sont un milieu très actif en terme de jeu à l'heure actuelle, peut être accer la &quot;promotion&quot; dessus pourrait apporter quelques nouveaux joueurs ?]]></description>
            <dc:creator>CerberusXt</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Sat, 21 Apr 2012 22:27:09 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38699#msg-38699</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38699#msg-38699</link>
            <description><![CDATA[ Il y a de ça, mais je pense qu'il y a plus d'une raison, certaines étant indépendantes de la volonté de Tenebrae, comme l'état du MdT actuel. Le MdT 2 n'a pas su créer autour de lui l'engouement dont bénéficiait par exemple Vampire : la Mascarade. Bref, l'âge d'or, l'apogée, tout ça, c'est loin derrière... Ce n'est pas seulement un problème de qualité. Le fait de ne pas avoir bénéficié d'un suivi francophone régulier joue pas mal. Certes, les fans hardcore lisent en anglais, mais les rôlistes moyens, pas forcément, donc sans traduction, on attire moins de monde...<br />
<br />
Après, il faut aussi admettre que les gens parlent peu de certains jeux : les derniers posts des forums Hunter : the Vigil et Geist datent respectivement de janvier et mars 2011. Plus d'un an ! Si des gens s'y intéressent et y jouent, ils ne sont pas ici ou n'en parlent guère. Bref, ces jeux ne sont pas très couverts et Tenebrae n'en est pas responsable. Il souffre plutôt d'un contexte défavorable.]]></description>
            <dc:creator>darkbaron</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Sat, 21 Apr 2012 21:18:23 +0200</pubDate>
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        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38698#msg-38698</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38698#msg-38698</link>
            <description><![CDATA[ Le problème vient surtout de l'absence de monde du jeu en 2011 si vous voulez mon avis : c'est toujours là que l'on a fait le gros de nos recrutements et malheureusement je ne suis pas du tout convaincu que la japan expo puisse le remplacer (salon en pleine période de vacances, donc pas de nuits et pas d'adhésions derrière, beaucoup de personnes qui ne sont pas de paris). D'ailleurs, quelqu'un sait si il y aura un monde du jeu cette année?]]></description>
            <dc:creator>Robinton</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Sat, 21 Apr 2012 20:08:06 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38697#msg-38697</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38697#msg-38697</link>
            <description><![CDATA[ J'essaierai de me libérer pour la prochaine, voire de proposer une table, même si ça fait longtemps que je ne suis point revenu en ces lieux. Je dois admettre que je suis surpris d'avoir lu aussi peu de propositions ici... Après, ça doit venir du départ de ces piliers, oui. ça joue fatalement...]]></description>
            <dc:creator>darkbaron</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 06:36:50 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38696#msg-38696</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38696#msg-38696</link>
            <description><![CDATA[ Sauf problème je serais dispo pour proposer une table le mois prochain, ces deux derniers mois ce n'était vraiment pas possible hélas :(]]></description>
            <dc:creator>CerberusXt</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Thu, 12 Apr 2012 17:13:33 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38695#msg-38695</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38695#msg-38695</link>
            <description><![CDATA[ Ce qui ne va pas cette année, c'est que nous avons perdu des milliers de l'association et qu'avec eux, beaucoup de gens sont partis.<br />
Du coup, on a du mal à trouver des MJs motivés (la preuve encore une fois... Heureusement que Monsieur Meuble reste encore présent).<br />
Et dans la mesure ou les tables sont peu nombreuses, il y a moins de choix et moins d'envies des participants à venir... Boucle infinie détectée.<br />
<br />
J'ai bien l'impression que notre malchance revient au galop, et dans la mesure où personne d'autre ne se propose, nous sommes contraints à annuler la Nuit.<br />
Le même thème sera proposé à la prochaine Nuit, espérons que nous ayons plus de motivés pour faire MJ... Le topic reste ouvert et servira pour la prochaine organisation.]]></description>
            <dc:creator>CoppeR</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Thu, 12 Apr 2012 11:16:48 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38694#msg-38694</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38694#msg-38694</link>
            <description><![CDATA[ Désolé d'envisager cela, mais si je suis seul et ne peux donc au final accueillir que 3 joueurs &quot;normaux&quot; (5 places - 1 gars de l'antre - 1 orga Tenebrae = reste 3), ce n'est peut-être pas la peine d'insister...<br />
<br />
Mais qu'est ce qui ne va pas cette année ?]]></description>
            <dc:creator>Monsieur Meuble</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Thu, 12 Apr 2012 07:50:12 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38693#msg-38693</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38693#msg-38693</link>
            <description><![CDATA[ Hé, les gens, c'est bon, proposez et venez ! Vous pourrez aller voter juste aprés la fin de la partie, il n'y a pas vraiment d'empêchement légal sur ce point !<br />
<br />
Autrement, ma partie, donc, un cross-over entre <i>Mage : L'Ascension</i> et <i>Mage : La Croisade des Sorciers</i>, soit entre 2012, quand le Conseil des Traditions a perdu la Guerre d'Ascension et a désespérément besoin d'un miracle pour continuer d'exister et préserver la Magie et la liberté en ce monde, et 1466, quand le Conseil des Traditions se lance dans la Guerre d'Ascension et a désespérément besoin d'un miracle pour assurer sa victoire en ce monde.<br />
Vous êtes 5 Mages issus du monde entier, partis à la recherche d'un moyen d'inscrire les Neufs Traditions Mystiques dans l’Éternité, ce qui est déjà bien assez compliqué sans que vous ne soyez attaqués par les disciples d'un monde statique et ordonné, traqués par des adorateurs du Prince De Ce Monde et régulièrement ennuyés par vos vies antérieures et postérieures qui se demandent comment ce finit ce que vous êtes en train de faire plutôt que de vous laisser le faire, c'est agaçant à la fin !<br />
<b>Kali Yuga</b>, scénario pour 5 joueurs sur 5 siècles.  Quels erreurs êtes vous prêts à commettre pour qu'elles soient refaites pour toujours ?]]></description>
            <dc:creator>Monsieur Meuble</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Tue, 10 Apr 2012 23:14:37 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38692#msg-38692</guid>
            <title>Re: Appel aux Conteurs : LXXII (72)ème Nuit Tenebrae - Traditions</title>
            <link>http://forum.tenebrae-mundis.com//read.php?2,38689,38692#msg-38692</link>
            <description><![CDATA[ J'ai l'impression que la table de Monsieur Meuble va être très demandée, vu qu'elle est la seule...<br />
Ou pas, vu que l'interface d'inscription demande la saisie de 3 tables différentes, on va avoir l'air malin.<br />
<br />
Bref, tout ça pour dire que si vous souhaitez être MJ à la prochaine Nuit, il va falloir se réveiller (aucun rapport avec Mage, hein ! Désolé, c'était plus fort que moi... Comme Séga... Bon ok, j'arrête...) N'oubliez pas le sandwich gratuit offert aux MJ et surtout la joie de pouvoir manipuler les joueurs comme bon vous semble *rires démoniaques*]]></description>
            <dc:creator>CoppeR</dc:creator>
            <category>TENEBRAE</category>
            <pubDate>Sun, 08 Apr 2012 19:48:44 +0200</pubDate>
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